2009年10月20日火曜日

Strawberry~甘くせつない涙~ / Kissing a dream(初回限定盤)



というミンゴスちゃんのCDの発売日だったわけですが、
まさかこんな画像を私がうpすることになるとは夢にも思っていませんでした。

1枚買うごとに抽選券が引けて、当たりが出ればイベントに参加できる仕組みです。

・・・

・・・

はい、18枚買いました(笑)
18枚目でようやく当たりました。
(日頃の行いが悪いせいですかね?
・・・まぁ、行いがいいとは思ってませんがw)

我ながらアホかと思うんですがねw
とりあえず10枚買ったら当たるだろうと、そこまでは買う覚悟でいたんですが・・・
甘すぎたwww
それで、もう複数買い始めたら、ノーチケットで撤退した時点で完全な負けになってしまいますので、
引くに引けないwww
これは竹の子剥ぎにも通じる、ひどい商法ですね。
まぁ引っかかるオレもオレですが・・・
(物事を引きずるので、損切りするのが苦手なんですね)


従来、ゆりしーが12ヶ月連続CDを出し始めた頃から私は、
デビュー初期に大きなアドバルーンを揚げることの重要性を唱えてきました。
特に初回3枚目のCDあたりまでにきっちりとま○こを公開し、
話題を独占することが特に重要であると指摘してきました。

今回はミンゴスちゃんの2枚目のシングルリリースだったわけですが、
1枚目のリリースの際は、しばらく店頭から在庫が消える状態だったわけです。
そのためとりあえずの成功は収めたものの、機械損失も生じ、
話題性という点では今ひとつだった。
従って2枚目の今作では、既存のファン以外を取り込むために、
より大きな売り上げを確保し、認知度を高める必要がある。
と、まあここまではわかります。
なのでファンの立場から言えば、複数枚購入して買い支えること自体はやぶさかではない。

しかし、今回のイベントに関しては、あまりにも設定を厳しくしすぎて、
少しハードルを上げすぎているのではないか。
この点が気になります。

今回私は、チケット入手に当たり、
1,890円×18枚=34,020円を使いました。
(先日、徳島のイベントに行ったんですが、その際の旅費を超えてますねw)
この金額は従来、100人規模のま○こ公開イベントを行うと想定した場合に
基本となるであろうと私が考えていた金額とほぼ同程度です。
これだけ使って手に入れたものとなると、どうしても期待してしまうんですよね。

したがって、もし万が一イベントでま○こが公開されないとすれば、
ミンゴスちゃんに関しては、ま○こ公開を期待すべき中の人とは、
少し別のカテゴリーに移ってしまったと考えるしかなくなるかもしれません。
いわゆるAKB商法とは違い、ま○こ公開という実質が伴っているというところを
ぜひとも示してほしいと思っています。


最後に、中身の感想でも軽く書いておきましょう。
メインの曲自体は、ちょっと平和すぎる感じの曲ですね。
ま○こ公開って感じの雰囲気とは少し違います。
何度も聞いているといい曲だとは思います。
これはこれでアリなのかもしれませんが。
DVDもかなりほんわかとした感じで、ま○こ公開を期待していると
何かうまくかわされてるような印象でした。
2曲目はイントロの部分で壮大な伏線を張ってるような曲調なんですが、
何かそれが消化されないままワーッと盛り上がって終わってしまうような感じです。
あくまでイメージなので音楽的に専門的なことは全くわかりません。
曲と一体化したま○こ公開という意味では、やはり次に期待ということなのかもしれませんね。

2009年8月9日日曜日

ミンゴスちゃんのイベントに

行って来ましたよ!

唐突にま○こ公開を要求するのがためらわれたため、
ミンゴスちゃん相手に全然関係ない話をしてしまいましたorz

大きなチャンスのはずなんだが実際目の前にすると考えばかりが
頭をめぐって厳しいわ・・・

経験値を貯めて出直してきます。。。

2009年7月23日木曜日

THE IDOLM@STER 4th ANNIVERSARY PARTY SPECIAL DREAM TOUR'S!! IN OSAKA

条件は非常に厳しかったのですが
何とかお金と時間を工面して参加することが出来ました。

かなり後ろの糞番だったので正直今回はま○こが公開されても
見えないだろう、とあきらめていました。
でも、今日はかなりみんな頑張ってくれましたね。
私はま○こが見えませんでしたがもしかすると前のほうなら
中の人のま○こが見えた人もいるんじゃないでしょうか?

しかし、アンコールに関してはだんだん趣向を凝らすようになってますねw
そんなに仕切りたいのかい?w
まぁ、今日は初めからま○こコールするつもりはなかったのですが、
まさかそう来るとは笑えました。

今回はま○こ公開なしでも十分感動を味わうことが出来ましたので
よしとしましょう。

移動中なので今日は簡単ですがこんなところで。

2009年7月11日土曜日

ち○こ公開の必要性

今日発表されたアイマスDSの宣伝動画、
アイドルマスター ディアリーステーションなるものを見ました。

なんと、三瓶由布子さん演じる秋月涼は男の娘であることが
明らかになりました。

先日の東京公演での発表のときからうすうす危惧してはいたのですが、
やはり今回のアイマスは従来とは異質なものを目指しているのではないか、
というのが第一感でした。

だって、キャラにち○こが付いているにもかかわらず中の人には
ち○こが付いていない(少なくとも、ということになっている)んですよ!
これが本当だとするなら、キャラは中の人の正確な投影ではない、
そして当然、涼のち○こ公開を三瓶さんは再現することがそもそも出来ない。
こういうことになってしまいますよね?

もし本当にそういうことなのであれば、今後はアイマスのライブやイベントを、
各キャラの具現化されたものとして見ることは不可能ということになります。
まぁ、仮にそうだとしてもあくまで876サイドのみってこともあるかもしれませんがね?
上記の放送自体はそこそこ面白かったので、876に関しては
現実世界の投影としての世界観を捨て去って気軽に見るべきということかも知れませんね。


しかし依然として私は、876プロに関しても現実の投影像となる可能性、
そして876プロのアイドルが中の人により具現化されうる可能性を
完全に捨て去っているわけではありません。

なぜそう考えるかというヒントは、三瓶さんが先日の東京公演を欠席したことです。

仮に先日三瓶さんが出席していたとするなら、公式のイベントにおいて、
男の娘キャラである涼は女性声優三瓶由布子により具現化されたということになり、
アイマスの歴史上著しいキズになりかねないところでした。
しかし先日の公演では欠席により受けるであろう批判、デメリットはわかっているはずなのに
あえて欠席してビデオレターでお茶を濁している。
ここに私はある可能性を感じます。

すなわち、将来的に涼と三瓶さんの性別ギャップは解消されるのではないか、という推測です。
そしてギャップが解消されて初めて、三瓶さんは涼としてイベントに出てくるのではないか、
ということです。

考えられる方法は2通り。
(1) 涼はストーリー内で女として生きることに目覚め、性転換を受ける決心をする。
  そして涼のま○こを作るにあたり三瓶さんのま○こ画像が涼にハメ込まれる。
(2) 実は三瓶さん自身が男であり、涼と同様真実を偽って女として声優活動をしていた。
このたび涼のストーリーを利用したカミングアウトを決意し、ち○こを公開する。

仮に(2)が来るとしたらこれは神展開ですよね!
そしてこういうのこそが(世間的には知りませんが)アイマス的には王道展開ですよ!
是非アイマスにはタブーを恐れない展開を期待したいと思います!

そして、こうなってくると、三瓶由布子さんが実際は男なのか女なのかということが
本当に重要になってきますよね!
誰か三瓶さんをsexした人はいませんか(英和辞典見てもらえばわかると思いますが、
当然、「性別を判定する」と言う意味です)?
もしイベントとかで直接話す機会があるとするなら、私は「ち○こ見せい!」と
言ってみたいと思います。
相手が女性と違ってセクハラと勘違いされたりする恐れも少ないので気が楽ですよね。
皆さんも是非トライしてみてはいかがでしょうか?

2009年6月20日土曜日

痛恨の見落とし~dance mixer~

今日は秋葉でdance mixerなるソフトhttp://dancemixer.jp/index.html
イベントがありミンゴスちゃんがシークレットで出演したようですが、
残念ながらグースカ寝ており、情報を知った頃には既に後の祭でしたorz

日頃の行いが悪いせいでしょうか?

とはいえ、このソフト自体はかなり期待が持てますよね。
キャラでのM字開脚、オナニーポーズ等も出来るとするなら、
ミンゴスちゃんのま○この魅力を最大限に表現する手法を追及する
実験場となりうることでしょう。
そして将来的にはそこで得られた知見に基づいて実際にミンゴスちゃんが
その魅力的な方法でま○こ公開を行う!
技術の発展マンセーですよね!

ゲノムや遺伝子(genotype)(か、それに基づいたタンパク質の発現、
代謝産物の存在パターンくらいのレベルまでは含みますかね?)
に対して改変を加えて知見を得ることによって生体への応用を目指すのが
biotechnologyであるとするなら、
表現形(phenotype)として現れてきた声、視覚イメージ等を分解して
再構成する操作で何らかの知見を得て、
その生体への応用を目指すのは"phenotechnology"とでも言うんですかね?

ボーカロイドは聴覚版の実験場、dance mixerは視覚版の実験場となりうるでしょうね。
あとは嗅覚、触覚、味覚が残っているわけですが、
嗅覚の実験場は比較的簡単に作れそうですよね。

これについてはさっきミンゴスちゃんのスレに書いてしまったのでそれをもう一度
コピペしておくことにしましょう。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:56:52 ID:x10PXosW0
USBでお香を炊く道具が最近あるじゃん。
中の人のいろいろな穴から出てきたいろんな種類の液体を
サンプリングして、ソフト上の操作からお香を炊いて、
においを出させるような"smell mixer"とかいうソフトを作れば、
もっと色々な表現が可能になるよな。
カートリッジを色々売り出して、いろんな中の人の
血液、汗、鼻水、唾液、涙、痰、母乳、尿、経血、ま○汁
などのセットを詰め込めば手軽にご家庭で、
各キャラに合わせて中の人の匂いを楽しむことが出来るぞ。
まぁ、dance mixerなんて作ってるくらいだから当然こんなのも
企画中なんだろうな。
ミンゴスちゃんのま○こ公開のチャンスが増えてうれしい限りじゃないか!

嗅覚の元になる匂い物質がサンプリング出来ているとするなら
味覚も同様に再構成出来そうな気もしますが、
これは口の中に入るものですから、やっぱり衛生上の問題とか考えると
ちょっとハードルが高いですかね?

触覚に関しては、
・いかに精巧なダッチワイフを作るか
・いろんな場所に触った場合の微妙な反応性をいかにサンプリングできるか
という課題の組み合わせですよね…
これは技術的というよりは根性の問題のような気がする…


で、こういった形で、現実世界に対応する「箱庭世界」というか「感覚世界」の
構成の仕方を各モダリティーに分解した議論を始めると、
アイマスの箱庭世界の構成の仕方はちょっと中途半端というか、
大雑把な印象が出てきちゃいますよね。

ただ、各モダリティーでの箱庭世界を統合する作業というのは絶対必要になるはずなので、
アイマスにはその当時の技術レベルで可能な統合された箱庭世界を形作る
トップランナーとしてこれから進化して行って欲しいですよね。

そしてその箱庭世界で得られた知見を総動員して、
最も洗練されたま○こ公開を実現するリーダーを目指して欲しいものです!

2009年6月11日木曜日

鏡音リン・レンfeat.下田麻美『Prism』

普段はニコニコ関連はアイマスレディオを聴くときくらいしかアクセスしない私ですが
(つーかあまりにも玉石混交でいちいちチェックするのが面倒ってのが一番なんですね)、
これについては触れないわけにはいかないでしょうね。

というわけで鏡音リン・レンfeat.下田麻美『Prism』を買ってきて聴いてみました。
(今日はあさぽんがニコニコに出演して生番組をやってましたが、
ふとももが実に目立つもののその奥は見えませんでしたね)。

ご存じのとおり、声優さんの声を楽器の音としてサンプリングして、
これを元に実際の曲を演奏させることによりあたかも人が歌ってるかのように
奏でさせることの出来るソフト(Vocaloid)のシリーズとして、
あさぽん演じる鏡音リン・レン(リンが女声でレンが男声)があります。
この鏡音リン・レンで作られた名曲を、サンプリング元である
あさぽんが歌うという企画が今回のアルバムのようです。

聴いた感想。
まぁありふれた感想ですが、「本当に色々な声で歌うことができるんですねー」
「大人っぽいシリアスな歌も実にうまく歌うもんですねー」と言うものです。
正直びっくりしましたし、あさぽんの才能はすごいなあと感服しました。

でも、まぁこんなことは恐らく聴いた多くの人が感じることだろうと思うので、
改めてここで強調するまでもないかもしれません。
音楽に造詣の深い方々がもっと言葉を尽くして的確な評価をして下さることでしょう。

私が言いたいのはただ一つ、「アイマスも負けてられんぞ」ってことです。

どうも聞くところによると、ニコニコMADの三大勢力ってのは
東方、ボーカロイド、アイマスの3つということになってるらしいとのこと。
東方ってのは元が同人シューティングゲーらしいですが、正直詳しくない。
キャラの世界で妄想が肥大することにより同人の世界ではかなりの位置を占めるようですが、
私はあまり関心がない(まぁ気分的になじみがないってだけですけど)。
関心がないことに理由は必要ないかと思いますが、あえて理由を挙げるとすれば
のっけから創作物(虚構)で現実世界に対比を見出せないから、ととりあえず言っておきます。

で、それに比べるとボーカロイドとアイマスってのは、
世界を構築する元の実体があるという点で似通ってると思うんですね。

アイマスの場合は大雑把ではありますが3次元上の特徴のある部分が
2次元上でも保持される形で投影がなされてる。
ボーカロイドの場合は2次元のイメージがあくまで後付けっぽいので
(つーか鏡音のイメージはどう考えても亜美真美のパクリだろw)
3次元から2次元への「投影」って感じはしませんが、
どっちかというとパーツごとにバラバラにした上で組み替えてるイメージですかねえ…

どっちにしろ現実世界の一つの「モデル」として仮想世界を作り上げてるっていう点では、
方法の違いこそあれ共通してますよね。

その一方の代表、「ボーカロイド」で、モデル世界で構成されたものが、
現実世界に還元されて再現された。
しかもそれが公式の側から売り出された。

これは極めて注目すべき出来事です。

今まで私は、アイマスの各キャラがま○こを公開した像が少なくとも
公式作品からは得られないと考えていたので、
その要素なしで構成されたニコニコMADなどの世界でも
ま○こは出現し得ないと考えていました。

しかし、モデル世界のもう一方の代表であるボーカロイドが、
実験成果を実在世界の作品として還元した今、
アイマスがこのまま停滞することは許されるのでしょうか?

もう話題になってからだいぶたちますが、アイマスSPでのデバッグモードで
アイドルに自由に様々なポーズを取らせ得ることが判明しましたよね?
ステージの上でアイドルがM@STURB@TIONを行っている様子も
自由自在に表現できると評判でした。

ライバルが少なくとも一定の成果を収めた今、
アイマス側も仮想世界から得られるものを形として残すべきです。

すなわち、仮に各キャラのま○こが公開されていないとしても、
せめてステージ上での各アイドルのM@STURB@TIONを中の人が再現し、
ステージ上で演じるべきだろうと思います。
そして現在のM@STER SPECIALの次のシリーズとして、
THE IDOLM@STER M@STURB@TIONシリーズとして
作品化すべきだろうと思います。


今回のあさぽんのCDを聴いて、とても器用で表現力、順応力ともに
申し分ないと思いました。
あさぽんはボーカロイドのみならずアイマスでも十分に活躍していますから、
モデルを具現化するその能力を、アイマスの世界でも遺憾なく発揮してほしいと
願っています。

2009年6月5日金曜日

今朝の記事の内容に則って

改めて考え直してみると、
MS03と04の響、貴音に対する千早、雪歩の態度って、
確かにアイドルに対する(Pではなく)ファンの願望を代弁しているんですよね。

なので、「アイマスSPは765プロのアイドルのあな○公開、
961プロのアイドルのま○こ公開を志向するバージョンであった」
という仮説が成り立つのかもしれません。
(まぁ、ゲームもしっかりやってこの仮説を確かめないといけない)。

そう考えると、この数ヶ月に関してはま○こ公開への努力を
961プロ側の中の人(とりわけぬーぬー、はらみー)に集中すべきであった。
765プロ側の中の人のま○こ公開はそもそもありえなかった。
という可能性もありますね…

もしかしたら我々はとんでもない間違いを犯していたのかもしれません。
ちょっと風を読めていなかったですよね…

しかし、SPが発売されてほんの数ヶ月、
仮にそういった方針を貫いたとしてもま○こ公開に結びついたかはわからない。
っていうか、発売されてからツアーまでの期間が短すぎますよね。
よく考えたら、SPシリーズだってまだ完結していないんだから…

これがもっとしっかり考える時間があれば、もう少し今回のツアーに臨む
心構えが違っていたような気もします。
今回シリーズが完結もしないうちにツアーやったのは何かしら
大人の事情があったんだろうなぁ…

まぁ、大事なのはこれからでしょう!
DSが発売されるまでの期間はとりあえず今の方針の継続と思われるので、
ま○こ公開の努力をできる限り旧961側に向けること、
DSが発売されてからは状況を見つつ765側のま○こ公開の機会を伺うこと、
でしょうかね。

といっても、こういう方針を実際の行動として表せる機会が限られてるので、
具体的にどのタイミングで何をすればいいんだ、と言われると困るんですが。

もちろん私も日々考えていますが、どなたかいい案はありませんか?
特にぬーぬー、はらみーのファンの方々のご意見をお待ちしています。